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上世纪末期,家用PC开始在国内综合普及,无论是家庭自用还是遍布大街小巷的网吧,运用鼠标键盘迅速成为了大众娱乐的首选,众多支持联网对战的作品成为了玩家关注焦点,其中即时策略RTS游戏凭借出众的多人对抗设计,可以说是当年最耀眼的明星。虽然近些年来这个方法由于种种缘故,已经不再是热门,但很多老玩家仍然以各种方法重温回顾,本期大家就来回顾下,即时策略游戏中十部最有代表性的作品,如果你是一位新玩家,想尝试曾经的巅峰,那么接下来这些名字是一定要了解的。
第十位,《血狮》(Blood Lion)
虽然这游戏完全不值得一玩,但对于国内玩家来说,这个名字恐怕是永远无法忘记的回忆。
当年以《命令和征服》为代表的一众RTS游戏开始流行时,国内开发商尚洋电子打出了“超越命令和征服,保家卫国抵御外敌”这样的口号,众多玩家凭着高昂的爱乡热诚,和对国内精品游戏的期待,纷纷购买了这款游戏,在经济并不发达的年代,86元的售价足够一位大学生半个月生活费,甚至有几位小伙伴凑钱坐火车来北京购买。
1997年4月《血狮》正式发行,游戏的质量已经不能用粗制滥造来形容了,就连RTS方法最基本的单位移动都是一塌糊涂,毫无观感的画面映入玩家脑海汇,让玩家怒骂“退钱”。这款作品的出现,让大众对国内游戏彻底失望,不仅是由于低劣的技术水平,更是由于开发商对待玩家近乎**裸羞辱的态度,最终大部分玩家选择了退款,当年信息不发达产品宣传主要依靠报纸杂志,这样的行为完全是一场诈骗。
第九位,《罗马执政官》(Praetorians)
这个名字恐怕很多新玩家都没有听过,本作由西班牙团队Pyro Studios制作,也就是《盟军敢死队》的开发者,2003年发行,游戏的故事以公元前60年罗马共和国凯撒军团为背景,玩家将尝试征服高卢、远渡不列颠、转战小亚细亚、登陆埃及等著名战役事件。
本作最突出的特征,就是关掉了传统RTS游戏中资源采集和建筑更新等元素,你可以集中精力指挥部队作战,同时指挥的对象也由单个士兵变成了更加符合历史的方阵,不同的兵种、阵型、地势都对战争效果有着重要影响,以往依靠较快的操作速度获取更多资源和单位的打法不再存在。《罗马执政官》对于RTS游戏进步有着重要的创造价格,时到现在日在新鲜平台上推出了高清重制版。
第八位,《傲世三国》(Fate of The Dragon)
虽然前面提到的《血狮》砸了国内游戏的招牌,但大家仍然能在RTS黄金年代占据一席之地,2001年由目标软件推出的《傲世三国》,可以说是在全球范围有着重要影响力的游戏作品。本作以国内玩家耳熟能详的三国题材为背景,并没有简单模仿海外同类作品,而是特殊设计出城市地图和战场地图高度融合的方法,玩家可以选择魏蜀吴任意一方,在城市翰林院中研究一百多种还原历史的科技,而在战场上,典范的兵种相克和资源争夺方法让新老玩家可以轻松上手,除了这些之后招募武将体系也让RTS游戏开始有了英雄这个重要概念。《傲世三国》不仅打造出了原创杰出RTS方法,更是通过对三国历史的深度挖掘,在游戏中展现了中国古典文化的魔力,可以说第一次让中国游戏走给全球。
第七位,《光环战争》(Halo Wars)
很长一段时刻里,RTS游戏几乎是鼠标键盘的唯一类型,虽然很多大作都曾经移植到主机平台,然而手柄对于多个目标切换天生的劣势,让玩家尝试很差,导致这个方法在主机一直属于可有可无情形,单一的平台操作尝试也是RTS进步进入瓶颈期的重要缘故。
《光环战争》的出现彻底倾败了现状,微软旗下的全效职业室(Ensemble Studios)没有吃《帝国时代》的老本,对传统RTS进行了综合改良。首先简化了资源和建筑物操作,玩家可以在有限的扩展空间内合理分配各种建筑的数量,自动采集资源;其次大幅减少了人口数量,在实际对战中,不断给前线扩张基地变成了主要打法,小队形式降低了微操作标准;最后设计了最新的手柄操作方法,利用快捷键实现选取单位,玩家可以把视觉焦点集中到目的地。2009年3月在Xbox 360推出的本作获取了260万套销量,是第一款完全针对主机设计的RTS游戏,让这个方法不再受限于PC平台,可以说拯救了RTS这个历史悠久的方法。
第六位,《英雄连》(Company of Heroes)
2006年9月,水雷娱乐(Relic Entertainment)开发的《英雄连》,让众多玩家眼前一亮,游戏采用了二战故事背景,对历史上众多典范战役在游戏中进行了还原,包含了同盟国和轴心国两部分内容。
本作最大的特色,就是不像以往作品那样,以大规模地图作战为卖点,而是聚焦在少量单位战略级交战,每个兵种都是以小队形式出现,互相之间的伤害不再是简单的血条减少,而是以各种细节方法展现效果,例如坦克履带受损会失去移动能力,装甲车辆正面背面有着不同的装甲防护能力,另外掩体和火力压制体系也对后续众多游戏方法产生了影响,甚至在《全境封锁》等FPS游戏中也参考了此设计。《英雄连》操作小规模具体单位的方法,使玩家代入感极强,有一种亲临战场的尝试,让本作成为了众多RTS游戏中独树一帜的存在。
第五位,《绝命时刻》(Command& Conquer Generals Zero Hour)
《绝命时刻》这款作品在众多RTS游戏中是被严重低估的,2003年9月发行,由于种种缘故很多国内玩家根本没有机会接触到本作,但时到现在日仍然有大量玩家重温回顾并开发出各种丰盛的MOD。本作最受欢迎的元素,莫过于根据现实全球改编的故事背景,三大势力有着鲜明的立场,各种战斗单位也充分体现了势力特征,受限于游戏内容这里不做详述,老玩家一看就懂,新玩家主推尝试。
第四位,《星际争霸》(StarCraft)
1998年3月推出的《星际争霸》,其最重要的意义,就是第一次让RTS游戏登上了电子竞技舞台,本作的基本方法并没有倾败式创造,画面表现也不突出,但人族、虫族、神族三个建筑和单位完全不同的势力,加上精心调整的平衡性,让玩家开始研究各种对战诀窍。1999年的一场比赛中,来自加拿大的玩家Grrr,运用了特别精妙的操作诀窍“克隆”,一举扭转劣势最终获胜,令全全球玩家目瞪口呆,成了电子竞技历史上典范场面其中一个,之后他曾来到中国访问和众多爱慕者对战,很多国内玩家正是从他开始对电子竞技产生浓厚兴趣。
第三位,《魔兽争霸3》(Warcraft 3)
虽然暴雪国服不存在了,但并不影响大家重温回顾典范,2002年7月发行的《魔兽争霸3》在整个游戏历史中有着重要意义,本作在继承传统RTS方法基础上,重点强化了英雄及养成体系,阿尔萨斯等知名人物开始登场公开了,丰盛的兵种和地形设计让游戏尝试更加丰盛,玩家通过自制地图等形式衍生出多种花样方法,其中最重要的莫过于后来大名鼎鼎的DOTA,以英雄为核心强调竞技对战尝试,流行程度甚至超过了RTS原作。
《魔兽争霸3》还打造出了庞大的故事全球观,为后续《魔兽全球》火爆全球打下了良好基础,如果在暴雪全部作品中选择一部最典范的,具有承上启下重要价格的《魔兽争霸3》是当之无愧的。
第二位,《红色警戒2》(Command& Conquer Red Alert 2)
2000年推出的《红色警戒2》,如今在众多经典游戏视频中占有重要地位,其典范程度可见一斑,游戏仍然继承了传统RTS游戏方法,画面表现和兵种设定更加出色,真人扮演的过场动画,让玩家沉浸在故事中不能自拔。虽然本作没有大规模登上电子竞技舞台,但在民间却进步出各种花样,大家经常可以刷到“100VS100”这样的小视频,这款游戏或许并不严谨,但却充分表现出“好玩”这个特征,其特征鲜明的全球观,以及系列御用作曲家波兰人Frank Klepacki贡献的劲爆BGM,都给人留下了深刻印象。
第一位,《帝国时代2》(Age of Empires 2)
时到现在日有着二十多年历史的《帝国时代》系列,几乎成了RTS游戏唯一的独苗,微软始终没有言败这个招牌,目前系列全部四作,都可以通过自家的XGP订阅服务不收费游玩,新鲜作4代仍然延续了精品表现,但要说最具纪念意义的,还要数1999年推出的《帝国时代2》。
本作可以说是传统采集资源式RTS方法的巅峰之作,简单易上手的设计,加上丰盛的历史地理文化融入到游戏中,无论是尝试故事战役,还是联网多人对战,让众多玩家都能找到属于自己的尝试。游戏也是玩家“用脚投票”的典范成功案例,原本微软已停止开发拓展更新,但众多爱慕者自行开发MOD,最终被官方采纳,之后在新鲜的二十周年重制版中,又加入了多个DLC,文明数量已由最早的13个增加到42个,加上4K级别的画面和最新制作的音乐,还有全程中文语音的战役解说,如果你之前从未玩过RTS游戏,那么《帝国时代2》是一定不要有失的。
即时策略RTS游戏曾经涌现了众多典范作品,虽然很多已经淡出大众视线,然而给玩家带来的精妙回忆,却令人难以忘怀,以上这十款游戏,到底哪一部才是你的最爱呢?欢迎在点评区同享你的答案~
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二、主推几款RTS单机游戏
此类型游戏不算多,典范的更是少,科幻类型的拿得出手的也都是家喻户晓,故真心无法做出主推,为了拿这个10分还是主推些,个人玩过的已做回答:
二战题材:
盟军敢死队2(红警2后的大作,可惜之后再无续作到现在,3呢貌似没玩)
战争之人(还是可以玩的,兵种多样,各类重武器空中打击,真正战场模拟)
经营类:
突袭油田(游戏冷门,玩过才知质量不亚于大作)
海岛大亨2(3和2差不多,因此玩2吧,有趣的建造,体系也不复杂很容易上手)
历史类:
信长之野望(唉玩了好久才搞懂的神作)
太阁立志传5(迷恋进步策略后又所得)
三国全战(三国题材不多得上品)
最后特别主推款:铁腕军阀(集RTS,FPS,RPG于一身的冷门神作,期待此类型游戏新游的崛起)
说了这么多貌似有些偏题了,确实如此不过真心的RTS都大同小异,玩多了就无新鲜感了,要真想持续玩的话就只能兼容这系列玩玩其他系列,玩游戏不再多,再细再精,当然要玩得多了才了解哪些好,因此貌似有些矛盾了,好了就这样吧,希望能帮到你,洗洗睡啦。
三、联机游戏排行榜前10名
联机游戏排行榜前10名如下:
1、《反恐精英1.5》
作为多数第一人称STG网游的鼻祖,《反恐精英1.5》,无论是在当年,还是仍然是最热门最火的STG游戏,它在1999年公开,到到现在已经有了23年的时刻,但它的人气依旧不减。
2、我的世界中
这部游戏最大的特征就是自在度极高,地图尺寸无限,只要你的硬盘足够大,再加上你的耐心,游戏的全球,你想建多大就建多大,不仅仅是能建造房屋和建造武器,还能打造相应的游戏玩法。
3、《使命召唤》全系列
《使命召唤》系列作为当下最成功的FPSSTG游戏其中一个,以它真正的游戏画质和好莱坞级别的大片特效,深受玩家们的欢迎。
4、《模拟农场》系列
《模拟农场》也是单机游戏中的一大系列,当中包含了好多个版本,其中最好玩的是《模拟农场》第十七代,它的画面最极致,内容也最丰盛,而且真正度高,玩家可在里面尝试各种农用载具,可以耕种土地,采摘农作物,尝试村庄和农夫的职业。
5、《塞尔达传说荒野之息》
它是目前全部人群都喜爱的一部,采用卡通风格的第三人称,放开性全球动作冒险游戏,最早它是主机上面的独占作品,后来也推出了PC端,游戏的画风显得可人温馨,但内容特别丰盛,可在游戏中尝试载具。
6、《红色警戒》系列
《红色警戒》系列,属于永远都玩不腻的RTS即时战略游戏。《红色警戒》的第1代作品,也就是《红色警戒95》。
7、《辐射4》
该游戏被称为“捡垃圾”,由于游戏的内容很丰盛,任何的物品,无论有用没用的,都可以收集放进人物的口袋里,但这也是游戏的一大特征,它的自在度高,可玩性强,地图尺寸很大。
8、《魔兽争霸3》
《魔兽争霸3》是RTS游戏史上最成功的一款作品,而且它也是率先采用3D物理引擎的即时战略类作品,游戏当中的一切都是立体的,而且滑动鼠标,还可以拉远或旋转所操控的视角,给玩家带来最新的视觉尝试。
9、《无主之地》系列
《无主之地》一个相对庞大的系列,自从发行以来,无论是外传还是正传,大概有5~6部作品,每一部游戏,都有自己的特点,但每一部作品中唯一没有改变的就是那个带有轮子的机器人小吵闹。
10、《合金装备》系列
《合金装备》系列是单机游戏中的王牌大作,早在上个世纪90年代末期,就推出了一系列的初代作品,每一代作品的方法都是专注战略潜行和第三人称动作STG。